付録 C 参考資料一覧
本文の内容をさらに詳しく調べたい人のための資料です。研究論文は、実験の条件と結果を分けて読んでください。Web の仕様は更新されるため、リンク先で現在の版も確認してください。
E.1 知覚心理学
- [E1-01] Max Wertheimer, “Laws of Organization in Perceptual Forms,” 1923. ゲシュタルト心理学における、知覚のまとまりを扱った原典。歴史的文脈と現代研究を分けて読む。
- [E1-02] Kurt Koffka, Principles of Gestalt Psychology, 1935. ゲシュタルト心理学の体系的な古典。画面設計ですぐ使える法則集ではない。
- [E1-03] Stephen E. Palmer, Vision Science: Photons to Phenomenology, MIT Press, 1999. 図と地、まとまり、奥行きなどを広く学ぶ専門書。
E.2 認知心理学
- [E2-01] Alan Baddeley, “Working Memory,” Science, 255(5044), 1992, pp. 556–559. Working memory model の入口。
- [E2-02] Nelson Cowan, “The Magical Number 4 in Short-Term Memory,” Behavioral and Brain Sciences, 24(1), 2001. 条件つきで短期記憶の容量を論じた資料。画面の項目数を決める万能ルールにはしない。
- [E2-03] George A. Miller, “The Magical Number Seven, Plus or Minus Two,” Psychological Review, 63(2), 1956. 歴史的論文。Menu を 7 個以下にする根拠として使わない。
- [E2-04] Don Norman, The Design of Everyday Things, revised ed., Basic Books, 2013. Conceptual model、Feedback、Mapping の入口。
E.3 実験心理学
- [E3-01] W. E. Hick, “On the Rate of Gain of Information,” Quarterly Journal of Experimental Psychology, 4(1), 1952.
- [E3-02] Ray Hyman, “Stimulus Information as a Determinant of Reaction Time,” Journal of Experimental Psychology, 45(3), 1953.
- [E3-03] Paul M. Fitts, “The Information Capacity of the Human Motor System in Controlling the Amplitude of Movement,” Journal of Experimental Psychology, 47(6), 1954.
三論文はいずれも、実験条件と数式による説明を読むための一次資料です。選択肢の数や、クリック領域の大きさを決める万能ルールには変換しません。
E.5 HCI
- [E5-01] ISO 9241-210:2019, Human-centred design for interactive systems — Human-centred design 活動と反復の公式規格。
- [E5-02] Stuart K. Card, Thomas P. Moran, Allen Newell, The Psychology of Human-Computer Interaction, 1983. HCI の歴史的基礎。
- [E5-03] Thomas P. Moran and John M. Carroll (eds.), Design Rationale: Concepts, Techniques, and Use, 1996. 判断根拠を記録する方法。
E.6 ユーザビリティ
- [E6-01] ISO 9241-11:2018, Usability: Definitions and concepts — 利用者、目標、Context と Usability の定義。
- [E6-02] James R. Lewis, “Sample Sizes for Usability Studies: Additional Considerations”, Human Factors, 36(2), 1994 — 問題発見と参加人数の考え方。特定の人数を万能ルールにしない。
- [E6-03] GOV.UK Service Manual, “Using moderated usability testing” — 実務的な入口。組織・地域の倫理規程を別に確認する。
E.7 UX リサーチ
- [E7-01] K. Anders Ericsson and Herbert A. Simon, Protocol Analysis: Verbal Reports as Data, revised ed., MIT Press, 1993. Think Aloud と Verbal report の条件。
- [E7-02] Robert M. Schumacher and Svetlana Z. Lowry, NISTIR 7741, 2010 — Formative/Summative と Process。医療 EHR 文脈をそのまま一般化しない。
- [E7-03] U.S. HHS OHRP, The Belmont Report — Respect、Beneficence、Justice の歴史的入口。各地域の法令・審査を置換しない。
E.8 Web デザイン
- [E8-01] Ethan Marcotte, “Responsive Web Design,” A List Apart, 2010. Responsive Web Design という整理の歴史的入口。
- [E8-02] W3C, Design Principles — Web Platform 設計原則。個別 UI の見た目 Rule ではない。
- [E8-03] W3C Design Tokens Community Group, Design Tokens Format Module — 公開時点の Draft status と版を確認する。
E.9 CSS とブラウザ
- [E9-01] MDN Web Docs, CSS — 読みやすい仕様入口。Normative source は対応する W3C/WHATWG 仕様。
- [E9-02] CSS Working Group, CSS Containment Module Level 3 — Container Queries を含む仕様。
- [E9-03] CSS Working Group, CSSOM View Module — Viewport、Geometry、Scroll 等。
- [E9-04] WHATWG, HTML Living Standard — 入力フォーム、ボタン、キーボード操作時の選択位置、HTML が伝える意味の正式な仕様。
- [E9-05] WHATWG, DOM Standard — DOM と Event の正本。
E.10 アクセシビリティ
- [E10-01] W3C, Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.2 — Success Criteria と Conformance。
- [E10-02] W3C, WAI-ARIA 1.2 — Role、State、Property の意味論。ARIA だけで挙動を自動実装しない。
- [E10-03] W3C, ARIA Authoring Practices Guide — 操作部品の実装例。製品ごとの要件確認と、ブラウザ・支援技術での検証を別に行う。
- [E10-04] W3C WAI, Understanding WCAG 2.2 — Success Criterion の意図と例を読む補助資料。Normative 本文と区別する。
検索結果に表示された短い要約だけで判断せず、可能なら元の論文や公式仕様を開き、本文で扱っている内容と条件が合うかを確認してください。