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第 II 部統合ケース 同じ操作を、異なる身体と環境で試す

第 10〜14 章では、注意、記憶、再生と再認、選択、狙った移動を分けて見ました。実際の操作では、それらが同時に起こります。本ケースではイベントを探し、プランを選び、申込み、エラーを直す同じ流れを、異なる利用状況で観察します。

目的は「どの入力方式が一番よいか」を決めることではありません。人、タスク、道具、物理環境、社会的環境の組合せによって、どこに不適合が生まれるかを記述します。

四つの利用状況

  1. 机上のノート PC とマウス。静かな室内、安定回線。
  2. 移動中の片手タッチ。眩しさ、振動、回線変動、時間圧。
  3. ノート PC のキーボード。ポインターを使わず、フォーカス順とショートカットで操作。
  4. スクリーンリーダーとキーボード。名前、役割、状態、読み順/フォーカス順から構造を得る。

これらは人物の能力を固定したペルソナではありません。同じ人でも時間、疲労、怪我、デバイス、場所によって条件が変わります。

四条件は入力方式だけを変えた因果比較ではありません。とくに片手タッチ条件は姿勢、振動、眩しさ、回線も異なる条件の束です。まず各条件内で問題を見つけます。入力方式だけの効果を比べる場合は、環境、タスク、デバイスを固定した別比較を作ります。

共通タスク

来週土曜、東京都内、車椅子席あり、残席 2 以上のイベントを探し、一般プランを 2 枚申込み、郵便番号エラーを修正して完了する。

データ、アカウント、開始状態、成功条件は共通です。入力方式に合わせて操作手順は変わります。マウスの移動時間とスクリーンリーダーの読み上げ時間を一つの速さで直接比較しません。

共通なのは目的と成功状態です。方式別タスクは、マウスなら対象をクリック、タッチならタップ、キーボードならフォーカス移動後に実行、スクリーンリーダーなら構造と名前を取得して実行することです。

四つの利用状況と共通 Taskを示す図。
図 II-1 四つの利用状況と共通 Task

観察台帳

段階注意保持・更新再生/手がかり選択到達・操作環境
イベント探索更新・残席日付、条件会場名/フィルター候補集合検索、フォーカス眩しさ、回線
プラン選択価格・席種枚数、合計プラン説明属性比較行/ボタン時間圧
入力ラベル、規則前の選択例、オートコンプリート候補確認入力欄移動姿勢、振動
エラー回復要約、項目修正済み状態規則を再取得修正操作フォーカス/タッチフィードバック

「認知負荷が高い」「タッチは難しい」で終わらず、誰が何を保持し、どの手がかりを取得できず、どの対象で何が起きたかを書きます。

エラーを三つに分ける

  • 起こりやすさ: 条件下でエラーが生じる可能性
  • 重大さ: 起きた結果の損失や危険
  • 回復可能性: 気づき、元へ戻し、正しく完了できるか

小さなボタンの押し損ねと、支払確定の誤操作を同じ一件として数えません。取り消しできる選択と、取り消せない送信も分けます。

分母も記録します。押し損ねは試行または操作機会、ナビゲーションエラーはタスク、回復成功は注入したエラー、通知欠落は期待した状態変化を分母にします。少人数の比率を母集団確率にしません。

エラーの起こりやすさ・重大さ・回復可能性を示す図。
図 II-2 エラーの起こりやすさ・重大さ・回復可能性

同じ画面を四つの経路で通る

マウスでは対象発見後のポインター移動、タッチでは遮蔽と隣接誤操作、キーボードではフォーカス順と表示、スクリーンリーダーでは名前、役割、状態、まとまり、フィードバックを記録します。

環境条件も補助記録へ残します。ビューポート、ズーム、文字サイズ、向き、入力装置、握り方、姿勢、照度の代理記録、騒音、振動、ネットワーク条件、時間制限、休憩、疲労の自己報告です。これらを人の恒常的な属性にしません。

改善案を一つずつ比べる

観察から、次の候補が出たとします。

  • フィルターの適用状態を結果見出しへ残す
  • プラン名と合計を入力画面へ残す
  • 同名会場へ市区町村を加える
  • タッチ対象の重なりをなくす
  • エラー要約から該当入力欄へ移動できるようにする

一度に全部変えると、どれが何を助けたか分かりません。一つを選び、対象とする利用状況、タスク、指標、副作用、反証条件を書きます。その後で別の利用状況へ戻り、改善が新たな不適合を作っていないか確認します。

統合ループは、観察→複数の代替仮説→一軸介入→方式固有の指標→反証→別条件での副作用確認です。スクリーンリーダーでは、規格上の名前/役割/状態点検、特定ブラウザ/支援技術での動作確認、利用者のタスク観察を別の証拠として保存します。

問い

  1. 問題を個人の能力ではなく、どの組合せとして記述できますか。
  2. 四条件で、測れるものと直接比較できないものは何ですか。
  3. エラーの起こりやすさ、重大さ、回復可能性はどう違いますか。
  4. 一つだけ変えるなら何ですか。
  5. その変更は別の入力方式へどんな副作用を生みますか。
  6. どんな結果なら仮説を疑いますか。

答えの例

移動中の片手タッチで、閉じる操作と削除操作の操作領域が重なり、振動時に削除が選ばれました。これは「利用者の指が不器用」ではなく、姿勢・振動・隣接対象・回復不能な操作の組合せです。重なりだけをなくし、同じデバイスとタスクで隣接誤操作を確認します。マウスでツールバーが広がり主作業を圧迫するなら、副作用として再設計します。

代替仮説には、対象の重なり、振動、ラベルの取り違え、危険操作の近接、回復手段の欠如があります。まず重なりだけをなくし、誤操作が残れば振動やラベルの仮説へ進みます。すべてを「タッチだから」でまとめません。

独習では一条件を選び、I02〜I05 の空欄記録へ観察だけを書き、代替仮説を二つ挙げ、I06 の一変更を選びます。人を観察しない場合は自分の結果を一般化せず、画面条件と状態の検査までを成果にします。

セルフチェック

  • 人、タスク、道具、環境を分けて記録した
  • 入力方式ごとに適切な観測変数を選んだ
  • エラーの頻度だけでなく重大さと回復を評価した
  • 一軸変更を別の利用状況へ戻して確認した